使命召唤:二战 - 评测

重新回归二战战场。

《使命召唤:二战》中文测评

在经历了前作《使命召唤:无限战争(Call of Duty:Infinite Warfare)》的口碑销量双重失败后,动视公司(Activision)在今年把战争视角再次转移回了地球上,为我们带来了《使命召唤:二战(Call of Duty:WWII)》。笔者在20多个小时的尽情游戏后,看到了他们回归的决心。

本作的开场选用了老胶片质感的黑白画面处理方式,配合激昂的旁白,电影级的CG画面,在游戏的一开始就把肾上腺素推到了一个高潮。但是进入游戏后,即时演算还是与刚开始令人惊叹的画面表现有着不小的落差。不过好在游戏于PS4pro中的运行帧数较稳定,在整个游戏体验过后基本没有出现丢帧与卡顿的现象,这让玩家在实际游戏中爽快度大增。作品也保持了一贯的“使命召唤式”的战场气氛渲染,把玩家放到了“离死亡最近的”地方。无论是你身旁不完整的尸体,还是从水面上呼啸而过的子弹,都让人汗毛竖起,仿佛死神紧随身后。游戏中的间谍关卡更是让人感到惊喜,在这一关的流程中,笔者经常心脏吊到嗓子眼,生怕回答错了任何一个敌人提出的问题。

在被称作D-Day的登陆作战中,当我们端着枪从船上跳下时,发现屏幕左下角出现了一抹不可思议的绿色,血条回归了。这种复古的改变让这个游戏多了一丝战略性:主人公不再是可以横行战场、随意杀敌的超人,胜利也不是一个人就可以拿下的。配合新加入的小队补给系统,让人再次感受到了与战友肩并肩的快乐,接住NPC丢来的血包时甚至有一种回到家的温暖。但过不了多久问题就来了:游戏有时会出现让玩家打头阵的桥段,而在这时一旦需要补给,我们就能发现NPC像个没头苍蝇一般在离你较远的地方蛇形走位。这时就不得不冒着枪林弹雨和飞机轰炸跑回去,躲避不及就会当场死亡。

《使命召唤(Call of Duty)》系列的音乐音效一直属于同类游戏中的佼佼者,本作也不例外,战场上敌人的怒吼与炮火的呼啸相得益彰。背景音乐的出现时机也很好,可以将玩家的情绪有效调动起来。笔者十分喜欢本作枪械设计的音效,非常清脆,感觉应该是制作组有意调整过的。

作品主要围绕一个关于成长的故事,在游戏的进程中我们将跟着主人公的视角一步步的探索他的内心世界,最终解开心结。可剧情中并没有留下一个令人印象深刻的形象,脸谱化过于严重,就连出场率最高的伙伴祖斯曼(Zussman)也没有树立起明确的性格,实属遗憾。演出上大量的借鉴和致敬了一些经典的战争片,如《拯救大兵瑞恩(Saving Private Ryan)》与《兄弟连(Band of Brothers)》。不过,整个剧情上的“战争”氛围偏弱,没能做到和同为二战题材的《使命召唤:战争世界(Call of Duty: World at War)》相当的高度。甚至在个别角色阵亡时内心毫无波动,可以说连替他复仇的欲望都基本没有,更别提“想要击败黑暗,就要变成黑暗本身”这样的思想深度,其中还有一段解救德国小女孩的剧情更是让人百思不得其解......如果抛开这些不谈,最终章的演出与闪回还是可以让人湿了眼眶的。

本作的网络模式比起之前的作品并没有什么长进,甚至连前作饱受差评的氪金开箱系统都一并继承了过来,好在此次开出的物品没有之前那么逆天,只是一些增加经验值之类的物品和道具。游玩体验上也并没有任何的新意,中规中矩。其中的战争模式的诺曼底地图令笔者稍稍有些不满,总有一种不平衡的感觉。进攻方优势很小,经常会被防守方机枪密集的火力压的喘不过气。久而久之笔者已经不指望能在这张地图上获胜了.......

不过社交系统意外的有趣。在一个名为总部的新地点,玩家可以练习打靶,使用连杀奖励,观看其他玩家的精彩击杀视频,转变所属部队,以及领取每日任务,一个不大的空间里内容如此丰富是让人没有想到的。对了,虽然语言不通,笔者依然和几名外国朋友一起打了一局橄榄球,还互相加入了好友名单,这样的社交实在令人惊喜。

还可以查看自己的战绩等数据。

作为从《使命召唤:战争世界》开始的系列传统,僵尸模式一直是玩家们津津乐道的游戏体验之一,不过由大锤工作室制作的僵尸模式评价都比较一般。本次他们加入了更多的“震你一下”桥段,让流程更加的刺激。在序章中,笔者就被突如其来的一次惊吓搞得叫出了声。僵尸的建模比起前作中“白脸亮眼”的家伙们更加的邪恶,泛白的瞳孔、肌肉撕裂的血盆大口、外露的伤痕都让人不想离他们太近。

尤其是濒死状态下,精英级敌人十分有压迫性。

然而当玩家熟悉了这种感觉,恐怖感也就荡然无存。好在,唯一一张地图“终极帝国”内容比较丰富,虽说和之前一样主旨依然是生存和解谜,但不同人物的技能搭配还是让人感觉到兴奋,并且想多在这个恐怖游乐场中游玩几圈。剧情中分出了比较容易达成目标的明线与隐藏了更多内容、难度也更上一层楼的暗线,使挑战性大大增强。此模式的问题也恰好出在这唯一一张地图上,如果制作者们够勤奋,短时间内能多拿出几张地图供玩家游戏的话,可能会变成大家经常光顾的一个模式。

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评测成绩

即使有着这样那样的问题,《使命召唤:二战》依然可以称得上是本年度非常具有竞争力的射击类游戏。出色的画面、音乐效果让玩家感到身临其境,僵尸模式作为本作一大亮点也应该好好进行游玩与体验。但单人模式的剧情贫乏还是让人有点小小的失望。三大模式中有两个需要依赖良好的服务器表现。如果动视可以把网络环境重视起来,相信本作就会变成一款可以常驻你游戏列表中的作品。

文章提及

使命召唤:二战

Sledgehammer Games | 2017年12月30日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PS4
  • PC

《使命召唤:二战》中文测评

8.2
优秀
《使命召唤:二战》是由动视暴雪制作发行的经典FPS系列 - 《使命召唤》的第14部作品。本作将回归系列电影化本源,着重刻画士兵们在第二次世界大战战场上表现出的英雄无畏精神。除了单机战役和多人对战,游戏还包括僵尸模式。本次的纳粹僵尸模式中还会有全新的故事情节。
使命召唤:二战